約 650,778 件
https://w.atwiki.jp/ds2bw/pages/8.html
Hunt for the Lost Dwarves ・Dryad Outpostにいる"Yoren"というドワーフと話す。 ・BlightedHills(North)へ行く。(テレポーター奨励)。 橋を渡り北へ行く。 分かれ道を東へ行くと"Abandoned Mine"があります。 中に入るとジャーナルが更新されるので、Yorenの元へ戻り話す。 ・ ここでYorenが仲間になります。 ・Yorenを連れて再びAbandoned Mineへ行き奥に行くと 会話の後、隠し部屋に入れるようになる。 そこにあるアイテムを取る。 ・Part3まで、メインクエを進める。 ドワーフの洞窟(?)の出口側、橋を渡った後左手側に、 "Rockmover"というドワーフがいるので、 「Yorenを連れた状態で」話せば、終了。 Missing ・Dryad Outpost(Bw開始後すぐのテント)に"Soram"という男がいるので話す。 ・メインクエをPart1-2まで進める(2番目の中ボスを倒す)。 ・BlastedVolley(South)へ行く(テレポーター奨励)。 北へ行き橋を渡り、西へ行く。 ・洞窟へ入る。 道を塞ぐ像に話しかけ、通してもらう。 ・奥にいる敵を「オーラ付も含め」すべて倒す。 ・Soramの元へ戻り話せば、終了。 (会話の選択肢によっては彼と戦うことになる。倒すと彼は降参する。) ※このクエストは報酬がありません。 Soramと戦っても戦わなくてもクエは「成功として」終了します。 Lumilla s Special Recipe ・Dryad Outpostのペットショップあたりのの向かい側にいる"Lumilla"と話す。 ・Ash Leaves(縦長の赤い葉っぱ)、 Sage Liniment(ゴツい四角いビン)、 Gardenia Leaves(横長の緑の葉っぱ) の3つの材料を取ってLumillaに渡す。 ・材料は道端に落ちている ・新システム、『アイテム合成によるユニークアイテム製造』の勉強クエ。 Naturalist Ithara s Research ・Dryad Outpostのペットショップからさらに奥へ行き"Ithara"というドライアドと話す。 ・Bound Terrak Bound Human、 Bound Fellspine Bound Hak u Bound Hyena を倒す。 ・Itharaの元へ戻りサンプルをすべて渡す。 ・報酬をもらって終了。 ・再度話しかけ、次回Part2へ。 ※該当する敵を倒すとクエストアイテムが手に入る。 Itharaと話し、このクエを開始しておかないと倒しても何も起こらない。 道中にたくさんいるので、見逃すことは無いと思う。 Bound Hyenaが、有限っぽい? クエをクリアしたいのなら、必ずこのクエを受けてからBound Hyenaを倒すこと。 Anya ・Dryad Outpostから出て"BlastedVolley"側に行く。 ・"Tomas"と話す ・BlastedVolley(North)へ行き、橋を渡り東へ。 ・Anya(羽の生えたドライアド)を倒す。 ・Tomasの元へ戻り話すと終了。 Tomasが商人になる。(Enchantedアイテムを売ってくれる) The Ancient Tome ・Part3のラストダンジョンまで進める必要がある。 ・BlastedVolley(North)のテレポーターの西へ行く。 ・Dark caveの右手側の通路の先で、本を見つける ・Dryad Outpostの宿屋の向かい側にある滝のそばに"Mage Nari"がいるので話す。 ・Dryad Outpostから、Haku側の道を行き、一本だたらの巣の奥にある、 壊れたマナ回復の祭壇の上にある石をゲットする。 (まっすぐ進んでいると仮定すれば、右手側だったと思う。) ・Aman luのテレポーターの丘の下にいるエルフから水をもらう。 ・Calennorの森のテレポーターから北へ。階段を下に降りて進んだ先の分かれ道を左。 行き止まりに、オーラ付妖精がいるので倒す。 ・Calennorの森かVai kesh Forestで時々見かける小さな祭壇を調べる。 (いくつかあるが、一つだけでいい) ・ラストダンジョン内の空の本棚。 ・Nariの元へ戻り、会話イベントの後、終了 ※魔法使い向けのユニークアミュレットがもらえる。 性能はそこそこ。 長い割にはぱっとしない報酬だと思う。 Morden Redemption ・Kelvaran Waste(Central)あたりに、Mordenのキャンプがある。 そこの隊長に話す。 ・Dryad Outpostの宿屋の隣辺りにいるドライアドに話しかけ、毒入りの食料をもらう。 ・隊長に食料を渡す。(毒は抜いても抜かなくても良い) ・サブクエスト"Morden Ravagers"をクリアする。 ・隊長と話し、終了 Morden Ravagers ・サブクエスト"Morden Redemption"からの派生クエスト。 ・Ravagerキャンプへ行く。 ・OvermageBloodを取る。 Greylok of the Kurgan ・Kelvaran Waste(West)のテレポーターのすぐそばにいる"Jorena"と話す。 ・Kelvaran Waste(East)のteleporterあたりに細い道があるので、そこに入る。 ・穴倉のような場所があり、そこに肉を置き、敵をおびき寄せる。 ・敵を倒し、Jorenaと話し、終了。 報酬になかなかの性能の射手用グローブが手に入る。 射手が仲間にいる場合は是非クリアしておきたいクエスト。 The Human Refugees ・Arinth s Heightsのテレポーターから引き返す形で戻ると、Renaがいるので話す。 ・前哨の奥にいる生き残りの兵を助ける。 ・Renaと話して終了。 ※このクエストの報酬は、生き残りの兵からもらうものだけです。 Renaからはなにももらえません。 道中にいる敵を倒しても倒さなくても、会話でどんな選択肢を選ぼうとも、 結果は変わりません。
https://w.atwiki.jp/pokeran/pages/25.html
ポケットモンスターブラック2 ポケットモンスターホワイト2 概要 ほぼBWと同じだが、パラメータ(ROM情報)は調べ直す必要がある(BW参照)。Timer0の値が5つ程あり、不安定になるため、全体的にBWよりも難しくなっている。逆に捉えると、Timer0の値が複数あるためBWよりも検索できる個体値の幅が広がった。 野生 固定 個体値乱数の消費が0ではなく2になっている 孵化 動くNPCが追加されているため、困難。 徘徊 そもそも徘徊ポケモンが存在しない。 配達員 BWと全く同じ。 ハイリンク BWとほぼ同じ? ARサーチャー 後日記載予定。
https://w.atwiki.jp/bwhuman2/pages/43.html
BW迷言集 重要キャラ - ジムリーダー - 四天王・チャンピオン - N - プラズマ団 - ポケモン -モブキャラ - バトルサブウェイ - その他 シッポウシティタブンネの話 ライモンシティ観覧車やまおとこのナツミ ホドモエシティ別名リザードン橋 冷凍コンテナにて、作業員のヤーコンの話 6番道路電気石の洞穴は実は一本道 フキヨセシティビニルハウス(畑)の話 フキヨセの洞穴導の間にて、コバルオンの昔話に耳を傾けるのを断ると シッポウシティ タブンネの話 「タブンネって ポケモン 知ってる? 歩いているとき ときどき みつかる 揺れる 草むら から 飛びでてくる ポケモン なんだけどね たっくさん 経験値が もらえるの なんだか 優しい ポケモンよね!」 シッポウのポケモンセンターにて。冷静に考えるとNPCの台詞だけでは、優しさと経験値の因果関係が全く分からない。 ライモンシティ 観覧車 やまおとこのナツミ いやあ!そこの少年! まいにちムシムシと暑いな! こんなイケない夏を満喫しないわけにはいかないよ! な? そこでだ!ボクと一緒に観覧車につきあわないか! もちろんタダとはいわんぞ! ボク自慢のポケモンで 少年をもんであげよう! (いいえを選択) ああ 残念だ 少年! 暑苦しい夏のひととき キミのような若いつぼみとエンジョイしたかったのだが! (はいを選択) そうかァ!少年! キミは見所アリだな! さあ早速あいさつ代わりに イッパツ勝負といこうか! (戦闘終了・バトル画面) オオウ!少年! キミのポケモンはたくましいなあ! (戦闘終了) いやあ よかったよ!少年! キミもキミのポケモンも立派!結構!タマランよ! さあて…… 2人の身体も心も 必要以上に 温まったところで…… 観覧車に突入だ! さあ ついて来い少年! (観覧車内) (1回目) オオウ……ムシムシとして…… まるでサウナだな少年! (2回目) アアア 熱いなァ…… 少年の 肌を汗が伝わっているぞ…… (3回目) ところでだ…… 少年…… 恋人とかいないのか? (観覧車後) いやあ 想像をこえて アツく ムシムシした空間だったなあ! だがこれでボクと少年の あいだは進展したな! な! ボクはしばらくこの辺りで ウロウロする予定だ! 2人のあいだを進展 させたいときは遠慮なく 声をかけてくれたまえ!な! では また会おうな!少年! 本作・・・いやポケモンシリーズ最低最悪のイベント。 第三者からすれば頭が病気と、笑い物にしているようだが、直面した人間にはたまったものではない。BWをプレイせずニコニコ動画で済ますニコ厨には特にウケがいいようだが、ニコニコ動画という場所自体が人を選ぶサイトであるため、ユーザーの反応をうかがうのに適したコンテンツではないだろう。 隠しておくべきイベントであろうに、ファミ通のポケモンコーナーに載った女子大生のトークではご丁寧にも写真付で語られていた。 これが増田氏を初めとするゲームフリークが言う大人向けなのだろうか? ホドモエシティ 別名リザードン橋 「どうですか この街自慢の跳開橋 あの美しい姿から 別名リザードン橋とも呼ばれているんですよ」 ホドモエシティのホドモエの跳ね橋に繋がる入り口にいるモブの台詞。 リザードン…?あの外見の橋からリザードン橋という別名をつけるにはいくらなんでも無理がある。リザードンは海外ではピカチュウ以上の人気を誇るポケモンなので、ピカチュウがイッシュ地方中にオブジェとして登場するように橋の名前にリザードンの名前を使ったのか? FR、LGにも「シーギャロップ」という船が存在し、ギャロップとは似てもに付かない外見でプレイヤーを失笑させた。それが今作で再来すると誰が予想しただろうか? 冷凍コンテナにて、作業員のヤーコンの話 「プラズマ団を探させているのも ヤーコンさん なんだかんだで おまえらのこと 認めてるだーよ」 冷凍コンテナの作業員の台詞。 おそらくヤーコンのあの態度の悪さのフォローなのだが、ヤーコンが慕われる理由に説得力がないため、シナリオの言い訳にしか見えない。 6番道路 電気石の洞穴は実は一本道 「電気石の洞穴は一見複雑な迷路のようだが 実は一本道なんだ」 6番道路にいるやまおとこの台詞。電気石の洞窟のデンチュラの巣をヤーコンが掃った後に話しかけるとこの台詞になる。 ダンジョンが実は一本道、という台詞からFF13の一本道を連想してしまう。FF13ほど一本道らしい一本道ではないが、従来のポケモンシリーズのダンジョンと比べると単調なマップである。 フキヨセシティ ビニルハウス(畑)の話 「滑走路の周りにたくさんのビニルハウス! 採れたて野菜をあっ!という間に外国へ輸送できるってもんだ!」 「滑走路の周りに並んだ畑!畑!畑! 採れたて野菜をあっ!という間に外国へ輸送できるってもんだ!」 フキヨセシティの滑走路にいるNPCの台詞。上がブラック、下がホワイトのもの。頼むっ!そのビニルハウス(畑)できのみを栽培させてくれ! フキヨセの洞穴 導の間にて、コバルオンの昔話に耳を傾けるのを断ると 「おぬし その若さでなかなかの腕前とみた… おぬしなら もしかしたら… ううむ…ありえるかもしれんのう… どうじゃ?じじいの昔話に耳を傾けてみんか?」 (ここで選択肢。いいえを選ぶ) 「年寄りの話を素直に聞けないようじゃとなにも期待できないのう… おぬしの来る場所ではない!立ち去るのじゃ!」 フキヨセの洞穴最深部「導の間」にいる老人の問いを断った時の反応。 自分から訊ねに来ておいてそれはないだろう。 結局、素直に昔話を聞かなければコバルオンの元にたどり着けないのであるが、マコモと同じく、サブロムや2週目ですでに説明を聞いたプレイヤーの意志を無視してしまっている。その昔話もやたらと長く、冗長に感じてしまう人もいるようだ。 「伝説ポケモンを追い求めるキャラ」にはクリスタル・HGSSに登場するミナキがいたが、スイクンを追い求めているにもかかわらず、むしろスイクンを奪っていった主人公を応援してくれるうえ、スイクンを固定シンボルにして厳選しやすくしてくれた面もあるので好感が持てた。しかしこの老人は上記の発言の上に、コバルオン戦後もいきなりやってきて再び伝説ポケモンの話を長々としだすので厳選の邪魔にもなっており、散々である。まあ、伝説の厳選の邪魔どころか、片割れを持ち逃げまでしたNよりはマシかもしれないが…。 BW迷言集 重要キャラ - ジムリーダー - 四天王・チャンピオン - N - プラズマ団 - ポケモン -モブキャラ - バトルサブウェイ - その他
https://w.atwiki.jp/bwhuman2/pages/165.html
一番下はおれのレスなんだけど、 何で載ったんだ・・・ そんなにたいしたことは書いてないのだが -- (名無しさん) 2012-07-31 08 22 09 主観バリバリだね、なんだかマスコミを彷彿とさせるよ 自分も世界観やらシステムにいくらか不満はある、だけど ポケモンファンですらこの冷めた感想。 何故ポケモンファン全員が不満に思っているかのような書き方をするのか いくら不満を書くところとは言え こんな印象工作まがいの事はしてもらいたくない -- (名無しさん) 2012-07-31 11 57 16 すみません該当箇所は消します。確かに主観が乗りすぎているね、失礼しました 一番下は個人的にとても共感できたので載せてみた 759からの 760は言い得て妙だと思う -- (編集したやつ) 2012-07-31 17 05 20 とりあえずちょっとでも問題あると思ったらどんどん編集加えていただいておk やはり一人で書いたときの客観性には限界があるようなので 無断で構わないのでより分かりやすいページ作りに協力求む -- (編集したやつ) 2012-07-31 17 12 08 >続編とはいえポケモンでこれだけ大きな事して160万しか売れないってのはいただけないわ ゴキブリじゃないのこれ。 というかこのページ出来る頃にもう200万いったし情報が遅い遅い。 初週160万だったからってそんなに叩きたいか。 -- (名無しさん) 2012-08-01 20 45 42 やっぱり子供達はポケモンから離れていってるものなのか? まえ、別のところでそれを匂わせるコメもあったし。 -- (名無しさん) 2012-08-02 22 47 32 ↑ 子供のファンは、レベルファイブに大分取られている。 昔と違って、子供のゲーム=任天堂=ポケモン的な流れは 無くなりつつあるし、イナイレ辺りはかなり対ポケモンを 意識して作られていて、コロコロのアンケートなんかでも ポケモンは、劣勢らしい。 -- (名無しさん) 2012-08-02 23 38 12 Nがいなくてもシナリオが成立するって… レシゼクいないとキュレムFCできないしシナリオ成立しないだろ -- (名無しさん) 2012-08-03 00 27 43 ↑ 見た感じ、Nはレシゼクのため「だけ」に出した様に見える。 そもそもは、BWの終わり方からも出す気満々だったはず。 が、思ったより不評でプッシュしにくく、ひかえめにレシゼクの為と 理由をつけて出してみた!! それだけの為に登場するキャラがいるというのも おかしい様な… ミナキほど特化していれば話は別だったとは思うが。 -- (名無しさん) 2012-08-03 00 40 40 アレだ・・・別に擁護じゃないけどBWよりはマシになってると思うがどうだろうか? やっぱりディレクターが変わったのが大きいと思う。 -- (名無しさん) 2012-08-06 07 33 40 ↑全体的には大分良くなってますよね。 増田じゃなくなっただけでここまで変わるのかと まあ名ばかりで今回も院政してるとは思うけど -- (編集したやつ) 2012-08-06 08 44 04 今作程度の出来ならオフラインとか身内でやる分には個人的には許容範囲ではあるな 育成やBP貯めるのがかなり便利になってたり、操作性がBWよりは改善されてるし オンラインを含めると強ポケ至上主義で害悪戦法が増えるばかりの対戦環境やまったく進歩しないGTSとかいい加減にしろと思う部分も多々あるけど -- (名無しさん) 2012-08-06 13 25 55 ↑もういっそ全ポケモン厨ポケにしちゃえば格差無くなるんじゃね? -- (名無しさん) 2012-08-07 09 25 24 結局売上げはいつもどおりって感じだよね -- (名無しさん) 2012-08-07 19 55 17 攻略本の話になるがBWから攻略本がメディアファクトリー、ファミ通(笑)の攻略本しか出なくなったよな。(以前は任天堂とニンドリ含めて4社だったと思う。) さらにメディアファクトリーが角川に買収されたから、メディアファクトリーから攻略本が出るのはBW2かRSリメイクで最後だろう。(ファミ通はBW2の攻略本を出していない) まぁこれからメディアファクトリーの元社員で創設したオーバーラップから攻略本が出るけど。 コロコロも今はイナイレ、デュエマなどを中心に力を入れていて、ポケモンに至ってはもう新作の情報をフラゲバレされるのが嫌なのか冷遇してる。(でも契約を結んでいるから嫌々ながらも情報を載せたり、攻略本を出している。) 子供だけじゃなくどの会社も少しずつ離れていっているは… 俺的には、小学館で中高生むけの雑誌をもっと出してポケモンとかをそこに入れるといいと思うが中高生向けの作画で描ける漫画家さんやアニメ・ゲーム情報とか用意するのは難しいだろう。 -- (名無しさん) 2012-08-08 10 50 00 ミュージカル強制参加は改悪 -- (名無しさん) 2012-08-08 20 32 23 ライモンの途中にある「感動したときの~」も強制にする必要ねーだろって思った 「全世界共通なので真剣に考えろ」みたいに言われたから無駄に時間費やすことになったし -- (名無しさん) 2012-08-09 11 17 02 序盤から拘束イベントの多さに萎えるわ・・・ 一番改善して欲しい所だったのに -- (名無しさん) 2012-08-11 08 57 14 タワーオブヘブンの暗さは変わらないな。 お墓とはいえ、ここまであの子は帰ってこない~みたいなのを入れるのは やめてほしい。ドラクエとかならともかくポケモンやってて、 気が重くなるような要素ほしい人いるのか? -- (名無しさん) 2012-08-11 16 56 38 ↑そういうのは初代のポケモンタワーにもあった -- (名無しさん) 2012-08-12 14 25 10 タワーオブヘブンといえばカップル関連のイベントが気分悪かった。特にカップル男のセリフ回しが不愉快。 最近はやけに現代社会の風刺()みたいなテキスト増えたよなぁ・・・ -- (名無しさん) 2012-08-12 17 52 35 ↑↑そうじゃなくて、用途があるのかという話。 自分は知らないけど初代のゆうれいとかって人気あったの? -- (名無しさん) 2012-08-16 01 14 27 ↑あんたBWから始めたプレイヤーか? 多く初代プレイヤーにトラウマを与えたゆうれいは一応(ネタとして)人気のようだ。 お墓だから悲しくなる言葉が多くなるか、いくら気が重くなっても仕方がない。(そういうこと言っちゃゲーム中のポケモンを亡くして悲しんでる人に失礼。) 初代のポケモンタワーに続きRSEには送り日山、DPtにはロストタワーがあつてポケモンのお墓スポットはシリーズのお約束になってるからゲフリは無くすことは出来ないだろう。 -- (名無しさん) 2012-08-16 09 50 48 ↑地味に初期からやってます(ゲンガーにかいりき教えて使ってたのはいい思い出。) ゴ-ストポケのデザインは大好きだけど、怖い系はやっぱり苦手だな。 でもそう言われると確かにお約束の事だし、 放置中だった、しんげつじま行ってきます~ -- (名無しさん) 2012-08-17 16 05 28 怖い系の内容としてはストレンジャーハウスが自分には会わなかった もりのようかんみたいな突き放した感じを期待したのに クレセリア捕獲のイベントとはいえ語られない恐怖を求めてたしポケモンが人を殺すとかやめてほしい -- (名無しさん) 2012-08-21 07 12 54 ジョインアベニューの台詞の使いまわしも酷い -- (名無しさん) 2012-08-26 21 09 40 >中学生が喜びそうなホモ&微エロネタやネットスラング ポケモンは初代から下ネタやブラックジョーク結構あったわけで、今に始まったことじゃない。 -- (名無しさん) 2012-09-04 23 42 27 ↑最近のは度が過ぎてるんだよ。お馴染みおじさんのきんのたまからでかいきんのたまにスケールアップするくらいなら別に構わないんだ。お馴染みとはいえ長年同じネタやってるとマンネリ化するし。 ただ観覧車のナツミは間違いなくやり過ぎ。ホモネタは人を選ぶことを制作は理解してないんだろうな。 男の娘も存在自体は構わないが主人公がバオップ色になるだとか小ネタの粋を越えてるんだよ。従来のポケモンは「ちょっとした」下ネタやブラックジョークが面白かっただけで、別にそれらのネタを押してくれなんて誰も頼んでない。 -- (名無しさん) 2012-09-05 10 34 13 ↑「誰も頼んでない」× 「俺が頼んでない」○ 主観バリバリだなお前。 それにホモネタも男の娘も、分かる年齢とか趣味にならないと分からんと思うし問題ないと思うけど?子供からしたら「変な人がいるよ〜!」としか感じないだろ。特定の人や年代にしか分からないようなネタは笑ってすませろ。それにホモネタはDPにも、くっつきバリのオッサン二人組がいたんだけど。 -- (名無しさん) 2012-09-05 11 19 22 ↑ ・・・言葉選ぼう?君はホモネタを頼んでいるの? 需要があるものを擁護するのは自然だ。 けど君は一体何のために下ネタの擁護に走る? ちょっとお茶を飲んで冷静にならないか? -- (名無しさん) 2012-09-05 11 25 56 ホモネタ昔からあるとか需要があるとか関わらず、 『下ネタがイベントを通じて直接主人公に関与してきた』のは第5世代が初。これは紛れもなく客観的な事実。 これをどう捉えるかは主観だが。 ポケモンが全年齢対象であることを踏まえて常識的に考えれば、これからどう改善すべきか判断が付くものだが。 まさかもっと露骨な展開を期待しているようなポケモンユーザーはここにはいないよね? -- (名無しさん) 2012-09-05 17 36 14 ホモネタをおおっぴらに入れるなら、育て屋に同じ性別のポケモンを預けても卵ができるようにしてほしいね。今のように、笑いものにするためだけにああいう要素を扱うのは良くないと思う。 -- (名無しさん) 2012-09-05 20 36 37 ↑×4需要があったのか、それは悪かった。普段から客観的な意見を書こうと心掛けてるんだが、怒りのあまり需要がないと決めつけてしまった…ホモネタ楽しみにしてる人に悪いことしたな、スマン。 ただ公式はホモネタやいわゆる腐が世間からどれだけ嫌われてるのか理解した方がいいな。全員に愛されるネタを捻り出せとは言わないが今回のこれは批判が飛ぶことは目に見えてるだろ。 -- (名無しさん) 2012-09-06 10 59 16 ¨ポケモンでホモや腐に目覚めました¨って子供が出てきたら旧来ファンは泣くぞ・・・ -- (名無しさん) 2012-09-06 21 31 47 まさかもっと露骨な展開を期待しているようなポケモンユーザーはここにはいないよね? ここにはそうそういないと思う。 問題は、今もポケモンやってたりブログでそのへんの報告してたり、ネタポケまとめwikiでそういうのに好意的だったり… そういう連中の声を探すと結構出てしまう気がするのは心が重い -- (名無しさん) 2012-09-07 00 42 53 因みにキュレムはシナリオ中はキュレムにモンボが使えないという謎仕様のせいでゲットできない 理由があるのに謎仕様、98番さんは相当幸せな脳をお持ちで。 -- (名無しさん) 2012-09-08 20 10 13 ↑ゲームとして謎仕様って事だよ ゲーチスの杖がゲーチス撃破~殿堂入りまで残ってるのが必然な理由とは思わない Eのレックウザと一緒でゲーチス撃破後に寄り道で捕まえられるようにしてもいいのに どうしてパッケ絵の看板ポケモンをシナリオ終了まで敵専用にしたの?って話 随分狭い視野をお持ちだ -- (名無しさん) 2012-09-10 01 16 51 確かに殿堂入りまでには伝説を捕まえたいよな。年がばれるが俺が消防だった時、RSで気分的にもレベル的にも頼りになる伝説を手持ちに入れてから四天王に挑むのは楽しかった。その後に出るラティやレックウザもちゃんと捕まえるがやはり活躍の場は対人戦と小遣い稼ぎのリーグ周回のみに減るだろ。子供にとって思い出の伝説にしたいのならシナリオに絡めるだけじゃなくてシナリオ中に使わせるべきと思うのは普通だと思う -- (名無しさん) 2012-09-10 09 23 07 オンライン対戦に強ポケ至上主義とか書いてる奴いるけど、強いやつが使われるのが嫌なら対戦自体やめればいいんじゃないかな(ホジホジ) 戦って勝敗を競う場所で強いやつ使われるの嫌とかわがまま過ぎる。 -- (名無しさん) 2012-09-17 19 11 42 ↑レートだけならその理屈は通るだろうけどな、フリーにも調子のったようにレート級のパーティが急増し始めて、フリーですらほとんど自由が効かない状態になっている。 こうなるともうわがままで済まされる問題ではなくなっている。ふざけたバランスのために一生懸命育てた他のポケモンがあっけなく腐らせられるなど、ユーザーにとってどんなに腹たたしいか。 -- (名無しさん) 2012-09-18 00 12 02 バランスのせいにしてるけど、たとえ歴代で1番良かったころ級のバランスにしても強いやつが使われるだろうよ。 フリーって言ったって勝敗は記録・表示されるし勝ち数は相手にも見えるんだから意識するし。 こう言うと勝敗表示消せとか言われそうだけど、金銀からあるものを今更消すとか現実的じゃないし、個人としても消してほしいとは思わない。 -- (名無しさん) 2012-09-18 12 37 50 対戦面は何はともあれ切断対策だな 切断イコール降参にしてくれればいいのに -- (名無しさん) 2012-09-18 18 39 55 フリーとレートしかないのが問題なんだよな。公式が種族値縛りルールを適用するのはまずいから仕方ないけど進化前ルールとか、タイプ縛りとか、なんとかして強ポケ以外もバトルで活躍できるようなルールを作って欲しい。 RS以降10年近く互換切ってないから今更ゲームバランスに文句つけるよりなんとかして上手いこと新ルールを捻り出してくれた方が制作にもユーザーにもいい結果になると思うんだが。 -- (名無しさん) 2012-09-18 22 51 41 ↑↑↑まーそれは言えるけどな、それでも規制による環境変化だけでも、やり方にもよるが大局的な自由度だけは確実に変わってくるはず。 結局他の何かが代等することよりこちらのほうがよっぽど重要だ。 ↑その案唱える人多いよ。でも、結局は自分の都合押しつけてるだけにすぎないだとよ。 他にもエディットの相違によるもめごとを誘発するとの意見もあったな。 俺も細かく環境分けするだけじゃ縛られることに変わりはないと思う。 やはり問題となる要素を規制しない限り、解決はできないと思うな。 -- (名無しさん) 2012-09-18 23 56 51 ↑↑ なんとかして強ポケ以外もバトルで活躍できるようなルールを作って欲しい。 対戦バランスを完璧に正すというのは難しいかもしれないが、単に対戦相手を棲み分けるというのであれば俺は良案だと思うね。誰しも、好きなポケモンで好きなルールで戦いたいのは当然だからな。もっと融通を利かせてもいい。 ただ、それでも対戦バランスが改善しきれない部分があって、それを修正するならば↑が言ってる事が重要となってくる。 技の仕様とか特性とか、もっと深入った話になると特定のポケモンの種族値修正とか。 まぁ、かなりシビアで細かい改善となるから、万人が賛成するとはなりにくいが、そういった思い切った改変は必要だと思う。 -- (名無しさん) 2012-09-19 12 18 59 根深い上に、マナーの問題ってのはゲームに関わること以外でもつい出てきてしまって、悪影響が及んだりするからな。 何にせよ、大人になる機会があるかどうかも怪しい精神性の幼いユーザーが宙ぶらりんの中、野放しにするどころか対策がとれない上に 定型文の幅を狭めたりする言葉狩りみたいなものをして火に油を注ぐような流れになっているのはよくない。 これではポケモンというブランドに肯定的な見方もできそうにないよ、本当。 -- (名無しさん) 2012-09-19 20 50 05 最近のポケモンには物凄い閉塞感を感じるなあ なんでだろ -- (名無しさん) 2013-02-09 09 52 53 世界観の作りが悪いからでしょ 中二ワールドは言わずもがなとしても -- (名無しさん) 2013-02-17 17 58 49 森の洋館の怪奇現象とそのファンが行った考察で味を占めたのか知らないけど、 BWになってからはNの部屋だったりストレンジャーハウスだったり ニコ厨が言う所の「みんなのトラウマスポット」要素が露骨になっている気もするなあ 「ホラ、怖いだろ見ろよ見ろよ」って言われてる気がする。 見せ方もわざわざダグトリオや家具で誘導しちゃってる辺りね その辺りも世界観が窮屈に感じる原因なのではと思う -- (名無しさん) 2013-03-02 19 16 28 >腐女子人気で味をしめたのに 女が喜ぶ要素をすぐ腐女子(笑)って決めつけるのはどうかと思うが -- (名無しさん) 2013-11-02 14 01 52
https://w.atwiki.jp/tomarigi_server/pages/84.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 デビルロードにリネ時間18~19時の間でリトルケレニス(ノーアクティブ)が出現します。 リトルケレニスからBWケレニスに変身します。(GMでもソロで倒せましたが魔法は痛いです。) 雷神・風神(本土Bossなみスキルですが魔法モーション早いです。) 常時沸きDKをMLCからデビルロードに移動 BWケレニスDrop imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 マジック ドール:スパルトイ=40%の確率で魔法ダメ+80 カボ サイレンス スティック=WIZのみ装備可能 リトル ケレニスのアミュレット=常時リトル ケレニスに変身 BW ケレニスのアミュレット=常時BW ケレニスに変身 ケレニスからの贈り物=クリックするとリトルかブラックウィングのクッキーが貰える リトル クッキー=食べるとリトル ケレニスに変身する ブラック ウィング クッキー=食べるとBW ケレニスに変身する
https://w.atwiki.jp/bwhuman2/pages/44.html
BW迷言集 重要キャラ - ジムリーダー - 四天王・チャンピオン - N - プラズマ団 - ポケモン - モブキャラ -バトルサブウェイ - その他 「もー ほらー 集中しないから 負けちゃうんだってー」 実際には集中しても運が悪ければ負けてしまいます。せめてPT固定型のトレーナーに言わせないと、どうかと思います。ていうか、第3世代の頃からそうなのにここで言わせるな! 「ポケモンの 趣味は 悪いけれど トレーナーとしては 一流ね」 作業用に強いポケモン使っているにしても、好きなポケモンで挑んでいるにしても、いい気分にはさせられない一句。熟練者なら耐えられるが、それ以外が言われることの考慮は、ない。 「な 勝てるわけないやろー だってお前 全然 弱いもん」 初心者や理不尽な運ゲーで敗北したプレイヤーに対するナチュラルな暴言の極み。発売から時間がたった今でもこのセリフを聞いて何人ぶち切れそうになっただろう。 BW迷言集 重要キャラ - ジムリーダー - 四天王・チャンピオン - N - プラズマ団 - ポケモン - モブキャラ -バトルサブウェイ - その他
https://w.atwiki.jp/bw2pokekousatsu/pages/97.html
BW- BW2での変更点
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/444.html
ポケモンブラック・ホワイト攻略 ブラック・ホワイト攻略 「ポケットモンスターブラック・ホワイト」の攻略ページです。 編集出来る場所は各自編集お願いします。 情報提供は お問い合わせ から! 基本情報 新情報まとめ 攻略チャート v.s.ジムリーダー サブイベント もちもの入手法一覧 トレーナーカード 伝説・配布 経験値,お金稼ぎ 隠し要素 施設・人物 役立つ人物 GTS ポケモングローバルリンク攻略 ポケモン育成 強いポケモンに育成 ポケモンを選ぶ目安 育成論 メタモン・高個体値入手 トリプルバトル考察 ○○パーティ 新タマゴグループ ブラック/ホワイトデータ集 IR通信 タイプ せいかく あいしょう 状態異常 ものひろい 小ネタ・裏技・バグ とくせい -50音順 -ポケモン逆引き わざ一覧 -あ行+か行+さ行 -た行+な行+は行+ま行 -や行+ら行+わ行 威力が変動する技 フィールドで使える技 教え技一覧 もちもの入手法一覧
https://w.atwiki.jp/wiki2_fairyland/
注意:使い勝手悪いのでサイト移動しましたw http //blog.naver.co.jp/sodateya.do ↑こちらからどうぞ~
https://w.atwiki.jp/wiki2_fairyland/pages/6.html
LV HP 体力 知力 幸運 敏捷 筋力 魅力 命中率 破壊力 回避 防御 体力成長 敏捷成長 1 58 2 2 2 2 2 2 16 8 4 20 2 2 2 61 3 4 2 6 2 2 32 8 8 30 1.5 3